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當然如果你連倍速看完一部電影的時間都沒有的話,那么抖音和快手這樣的短視頻給出了更好的解決方案。
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為企業提供各種形式的新聞報道,發布在 的網絡媒體上,提高公眾對企業產品或服務的認知度,塑造良好品牌形象 ,并提高銷售轉化率的營銷服務。
抖音和快手的爆發離不開兩點,一是移動互聯網的發展和4G的大規模普及,這大大降低了視頻拍攝的門檻,5G的來臨將更讓其受益,就像iPhone 讓人人都是攝影師,移動互聯網和5G的發展讓人人都是“導演”。二是碎片化的生態,讓人們在更短的時間內看到更豐富的內容,不管是在乘地鐵、等車、等人還是在上菜前,睡覺前的各種碎片化時間內,用戶都能打開短視頻平臺看上那么幾段,消磨一下無聊的時間。
短視頻出現的時候解決了用戶對于視頻內容的碎片化需求,但算法的快速進步讓用戶對平臺形成了越來越大的依賴,本來為消磨碎片時間出現的產品,最終卻讓用戶上癮,浪費了更多的時間。
Quest Mobile在今年年初統計,抖音用戶單日消耗時間約 分鐘,算下來一年就是377小時,我每年大約要看100部電影,一部按照100分鐘算,一年大約在看電影上消耗166小時。而這些抖音用戶每年相當于看了近230部電影,是我的兩倍多,問題是他們沒有完成地看一部電影。
我曾想過這樣一個場景:未來人類分為富人和窮人兩個 ,富人 幾乎不玩智能手機,主要出入高爾夫,網球,社交party,常青藤大學等,窮人 整天的選擇就是玩手機,虛擬現實,短視頻,沉醉于虛擬世界不能自拔。
這其實正是《頭號玩家》中提出的問題,對抗碎片化的互聯網巨頭們讓用戶越來越沉迷于虛擬世界。
但是不要忘記電影中最核心的一句話:現實是真實的東西。