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韓端山東培訓(xùn)教學(xué) 韓端山東培訓(xùn)教學(xué)編程培訓(xùn) 韓端供近年來, STEAM教育發(fā)展如火如荼,在中國教育領(lǐng)域的出鏡率更是居高不下。尤其是《教育信息化“十三五”規(guī)劃》印發(fā)后,STEAM教育普及速度大大加快,并相繼出現(xiàn)在公立學(xué)校之中。政策利好讓不少企業(yè)信心大增,甚至有人發(fā)下豪言:STEAM教育千億級市場規(guī)模指日可待。然而,STEAM教育在中國發(fā)展之路究竟如何?校企并進(jìn) 前景可期STEAM教育源于上世紀(jì)80年代中期的美國,2012年在我國出現(xiàn)萌芽。我國早期的STEAM教育是一些民間教師自發(fā)去探索。當(dāng)時已有嗅到商機的企業(yè)開始涉及該業(yè)務(wù),但由于起步晚,缺少完善的課程體系支撐,多數(shù)學(xué)校都對其持觀望態(tài)度,直接導(dǎo)致了前期STEAM教育整體發(fā)展緩慢。如今隨著地區(qū)政策的扶持和教育工作者認(rèn)識的不斷提高,各類創(chuàng)客教育機構(gòu)如雨后春筍般涌現(xiàn)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,從2016到2017年,全國有近20家創(chuàng)客教育機構(gòu)獲得風(fēng)投,融資金額均在千萬元級別,足以見STEAM教育的市場熱度。目前,我國創(chuàng)客教育公司大致可分為裝備設(shè)施提供商、課程內(nèi)容提供商以及培訓(xùn)服務(wù)提供商。由于中國教育體制的特殊性,B端市場依舊是企業(yè)主要發(fā)力點。雖然C端市場尚未成熟,但各類STEAM教育比賽的盛行和家長教育消費理念的變化也讓培訓(xùn)機構(gòu)看到了機遇,現(xiàn)在已有部分企業(yè)開始由B端向C端導(dǎo)流。不管企業(yè)采取何種商業(yè)模式,學(xué)校仍然是實施教育的主要場所。STEAM教育在我國雖然起步晚,但是在地區(qū)政策推動下,多數(shù)學(xué)校已開展了相關(guān)課程。據(jù)《中國STEAM教育發(fā)展報告》顯示,目前中小學(xué)校園已將STEAM課程納入到課程體系中,主要以創(chuàng)新類校本課程(社團課程和選修課)的形態(tài)出現(xiàn),且課程種類繁多。但是因未能進(jìn)入常態(tài)的課程與教學(xué),所以課時較少,被限定在1到2課時。從課程上來看,與國外不同,國內(nèi)對STEAM教育的探索并不是從數(shù)學(xué)課和科學(xué)課開始,而多始于信息技術(shù)課程。這是由于信息技術(shù)的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式很容易和STEAM教育相契合,比如編程類、媒體制作類工具在中小學(xué)STEAM教育中的廣泛應(yīng)用就是以信息技術(shù)課為平臺,這很大程度上提升了學(xué)生的技能水平。當(dāng)下已有很多學(xué)校開始與科研院所或者教育企業(yè)合作,引進(jìn)課程、培訓(xùn)教師、建設(shè)校園STEAM學(xué)習(xí)空間等一套解決方案。今年7月, 印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》明確指出要逐步開展全民智能教育項目,在